| 生命 |
生命值,人物基本属性之一。在战斗中当生命值等于或者小于0时,人物战斗失败。生命值可以在非战斗下缓慢自动回复,或者使用药材或食物来快速回复。 |
| 法力 |
法力值,人物基本属性之一。在战斗中人物通过消耗法力值来完成各种技能的使用。法力值可以在非战斗下缓慢自动回复,或者使用药材或食物来快速回复。 |
| 力量 |
力量值,人物基本属性之一。力量的大小会影响到人物的攻击力与防御力。力量值可以通过人物升级,装备,被动技能来进行提升 |
| 敏捷 |
敏捷值,人物基本属性之一。敏捷的大小会影响到人物的攻击速度 命中率 闪避。敏捷值可以通过人物升级,装备,被动技能来进行提升 |
| 耐力 |
耐力值,人物基本属性之一。耐力的大小会影响到人物的生命值大小。耐力值可以通过人物升级,装备,被动技能来进行提升 |
| 智力 |
智力值。人物基本属性之一。智力的大小会影响到人物的法力值大小。智力值可以通过人物升级,装备,被动技能来进行提升 |